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Documentación de Renta de aviones con hangar y tractor

Otra Vida Hangar (ov_hangar)

Que hace

ov_hangar pone en tu servidor FiveM hangares de renta de aviones, como en un aeropuerto de verdad. Hay tres tamanos: grande para jets, pequeno para avionetas y de agua para hidroaviones. Cada hangar tiene puertas correderas, una plataforma con el cuadro amarillo de entrega y el tractor Airtug del juego, que saca el avion y lo vuelve a meter. Delante tiene la oficina, con un agente con voz, el totem con la tableta y una pantalla en vivo. Los administradores colocan los hangares con un creador con gizmo. Cada hangar puede tener dueno, con su caja, sus precios, su flota y sus empleados. El modelo 3D es propio, tiene colision en todas las piezas y dos niveles de detalle para no perder FPS.

Lo mas importante:

Como se usa (jugadores)

  1. Ve a un hangar OV Hangar (icono de avion en el mapa).
  2. Habla con el piloto en la ventanilla (E) o usa el totem.
  3. Elige el avion y el plan, revisa el total y paga.
  4. El tractor saca tu avion al cuadro amarillo y quedas en la cabina con las llaves. En el hangar de agua, el carro lo baja al agua.
  5. Para devolverlo, pulsa E cerca de cualquier hangar OV (en el aire o en tierra), aterriza y para en el cuadro (o encima del carro). Se guarda solo.

Administracion

Instalacion

  1. Copia ov_hangar a resources y anade ensure ov_hangar despues de ox_lib, oxmysql, el framework y el sistema de llaves.
  2. Las tablas se crean solas.
  3. add_ace group.admin ov_hangar.admin allow.
  4. Opcional, con sbr-presidentes: anade ov_hangar a Config.Api.allowedResources, ov_hangar y ov-hangar- como tipo general, y ov-hangar-interno- a los exentos.
  5. La primera vez, haz un reinicio completo del servidor para que carguen los modelos.

Configuracion

Idiomas y frameworks

Requisitos

OneSync, ox_lib, oxmysql, QBCore/Qbox/ESX y un sistema de llaves.

Opcionales:

Estado

Version 1.0.0. Probado con 195 pruebas: 168 del servidor en los tres idiomas y 27 del puente con QBCore, Qbox y ESX. El modelo 3D esta comprobado en el binario: colision con flags en todas las piezas, color de vertice, dos niveles de detalle y sin caras superpuestas.