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Documentación de OV Water: agua, olas y tsunami

OV Water: agua, olas y tsunami (ov_water_edit)

Que hace

ov_water_edit te da un panel de administrador para controlar el agua del mapa de GTA V y un tsunami completo. El panel (/agua) es propio, con la marca Otra Vida, y no usa ox_lib. Con el cambias el oleaje, las olas por zona, la marea y la claridad, aplicas ajustes rapidos y lanzas un tsunami que ven todos los jugadores.

Lo mas importante:

Clima de tormenta

Durante el tsunami el cielo se pone tenebroso: nublado en el aviso, niebla cuando el mar se retira, tormenta con la ola y lluvia mientras esta inundado. Al terminar vuelve el clima de antes. Funciona con OV Clima y con qb-weathersync (y copias que lo declaren); con cualquier otro sistema de clima hay un modo local que no depende de ningun script. Se elige en shared/config.lua y se activa o apaga desde el panel.

Como se usa

  1. Escribe /agua (hace falta permiso de administrador).
  2. Ajusta el oleaje, las olas por zona o la marea; el cambio lo ven todos los jugadores.
  3. Para un tsunami, abre la pestana Tsunami, elige la altura, el aviso previo, la velocidad y de donde viene la ola, y pulsa Lanzar tsunami. Hay que pulsar dos veces porque lo veran todos.
  4. Con Cancelar tsunami el agua baja sola.

Comandos y permisos

Permisos (ACE): ov_water.admin, command.agua o group.admin, editables en Config.Permisos. Los comandos de prueba piden permiso al servidor y valen en F8 y en el chat.

Instalacion

  1. Copia ov_water_edit a resources y anade ensure ov_water_edit.
  2. Haz un reinicio completo del servidor la primera vez, para que carguen los modelos.
  3. Si no usas group.admin, da el permiso: add_ace group.<tu_grupo> ov_water.admin allow.
  4. Entra al juego y escribe /agua.

Configuracion

shared/config.lua y data/ son editables.

Requisitos

OneSync y una version actual de FiveM con las natives de agua (GetWaterQuad*, SetWaterQuad*, LoadWaterFromPath). No necesita ox_lib ni framework.

Limites

Estado

Version 2.1.0. Verificado en el juego: inundacion real con casas bajo el agua, ola 3D con espuma solida, golpe a NPC, coches y objetos, canales de Vespucci recoloreados, alerta y sirena. Pruebas automaticas incluidas: 4683 de la logica del tsunami, 56 del servidor y 152 del cliente con simulador.